home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000130_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 8 00:21:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA10433;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 8 Sep 1995 00:21:36 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA09035 for amos-out; Thu, 7 Sep 1995 22:20:10 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA09032 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 7 Sep 1995 22:20:09 -0400
  4. Received: from ds1.acs.ucalgary.ca (root@ds1.acs.ucalgary.ca [136.159.34.101]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id WAA27921;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 7 Sep 1995 22:20:08 -0400
  5. Received: by acs3.acs.ucalgary.ca (AIX 4.1/UCB 5.64/4.03)
  6.           id AA123030; Thu, 7 Sep 1995 20:16:21 -0600
  7. Message-Id: <9509080216.AA123030@acs3.acs.ucalgary.ca>
  8. Subject: Re: Group Effort Game (Doom-like adventure)
  9. To: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  10. Date: Thu, 7 Sep 95 20:16:21 MDT
  11. From: "Robert Andrew Currie" <racurrie@acs.ucalgary.ca>
  12. Cc: amos-list@access.digex.net
  13. In-Reply-To: <9509080045.AA024dr@comlink.mpx.com.au>; from "Darryl Lewis" at Sep 7, 95 6:45 pm
  14. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11B]
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  17. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  18. Content-Length: 1180      
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. > > Someone asked for ideas for games. I would like to see if
  23. > >it is possible to create a fantasy doom-like adventure. Instead
  24. > I found (somewhere, aminet?) a game already written in amos (with source!)
  25. > that is basically a doom type game. It uses bobs for textures. Works Ok. If
  26. > interested I will dig it up and give you the name of it. Don't ask for it
  27. > to be uuencoded-it's too big!
  28. > Can some one get a modem to modem game working with amos. I'd like to get
  29. > something like that working.
  30. > Darryl
  31. > -- Via DLG Pro v1.0
  32. >                #####\             _             /#####
  33. >                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  34. >                ##### |         /_    /         | #####
  35. >                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  36. >                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  37. >                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  38. >                #####/    ######/     \######    \#####
  39.  
  40.     Yes, I think I saw that. I believe that it is a little
  41. bit memory hungry and limited for what I had proposed. Besides I
  42. think I was ruled out on that one and we are going ahead with an
  43. Olympics type of game.
  44.  
  45.             Robert Currie
  46.